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Mit dem Body Planet Magic T-Shirt können Sie mit Ihren Schülerinnen und Schülern ganz einfach in unterschiedlichen Sprachen (z.B. DE, EN, F, SP) den menschlichen Körper erforschen! Augmented Reality macht das in jedem Klassenraum für alle Kinder bereits ab Klasse 3 real vorstellbar und erlebbar, einfach offline. Tauchen Sie mit Ihren Lernenden im wahrsten Sinne des Wortes ein in die Tiefe des menschlichen Körpers. Mithilfe des T-Shirts wird es zu einem ganz persönlichen, unvergesslichen Erlebnis. Auch für den bilingualen und fächerübergreifenden Unterricht geeignet. In der kostenfreien App von Body Planet öffnen sich automatisch die 3D-Organe, 3D-Organsysteme, Funktionalitäten und realen Geräusche. Das ergänzt hervorragend die Anwendung einfacher Modelle wie z. B. den klassischen Torso und ermöglicht so einen noch anschaulicheren und lehrreichen Unterricht bis zur Klasse 7/8. Das T-Shirt entspricht einer Konfektionsgröße M für Erwachsene und somit ebenfalls für körperlich größere Kinder geeignet, um es über die Alltagskleidung überziehen zu können. Eine etwas kleinere Konfektionsgröße (146-164) finden Sie beim Body Planet Magic T-Shirt Größe 1 mit der Bestellnummer 1000001. FÖRDERFÄHIG über den DIGITALPAKT
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Mit dem Body Planet Magic T-Shirt können Sie mit Ihren Schülerinnen und Schülern ganz einfach in unterschiedlichen Sprachen (z.B. DE, EN, F, SP) den menschlichen Körper erforschen! Augmented Reality macht das in jedem Klassenraum für alle Kinder bereits ab Klasse 3 real vorstellbar und erlebbar, einfach offline. Ob als Einstieg, beim Lernen an Stationen oder zur Festigung und Präsentation des Gelernten – der Einsatz hat sich in unterschiedlichen Unterrichtssituationen und Klassenstufen bewährt. Tauchen Sie mit Ihren Lernenden im wahrsten Sinne des Wortes ein in die Tiefe des menschlichen Körpers. Mithilfe des T-Shirts wird es zu einem ganz persönlichen, unvergesslichen Erlebnis. Themen: - Weg der Nahrung durch den Körper - Herzschlag und Pumpleistung - Aufbau des Herzens - Ich und mein Körper - Gesundheit - Gesunde Ernährung - eigenes Erkunden des Körpers Body Planet Magic T-Shirt bietet: interaktive 3D-Darstellungen des Torsos (unterschiedliche Ebenen) - mit Herz - Verdauungssystem und - den umgebenden inneren Organen, Knochen und Muskeln Fachbegriffe/Beschriftung in deutscher Sprache - umstellbar auf Englisch, Spanisch und Französisch und damit - hervorragend auch für einen (parallelen) bilingualen Unterricht geeignet eine Fotofunktion u. a. zur - Festigung des Gelernten - Erstellung von Arbeitsblättern - Nutzung im Homeschooling und Nachmittagsbereich Die Anschaffung als Klassensatz ist i. d. R. nicht erforderlich. Die Lizenzen sind jeweils für 1 Endgerät gültig und lassen sich auf andere Geräte übertragen. FÖRDERFÄHIG über den DIGITALPAKT
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Mit dem Body Planet Magic T-Shirt können Sie mit Ihren Schülerinnen und Schülern ganz einfach in unterschiedlichen Sprachen (z.B. DE, EN, F, SP) den menschlichen Körper erforschen! Augmented Reality macht das in jedem Klassenraum für alle Kinder bereits ab Klasse 3 real vorstellbar und erlebbar, einfach offline. Tauchen Sie mit Ihren Lernenden im wahrsten Sinne des Wortes ein in die Tiefe des menschlichen Körpers. Mithilfe des T-Shirts wird es zu einem ganz persönlichen, unvergesslichen Erlebnis. Auch für den bilingualen und fächerübergreifenden Unterricht geeignet. In der kostenfreien App von Body Planet öffnen sich automatisch die 3D-Organe, 3D-Organsysteme, Funktionalitäten und realen Geräusche. Das ergänzt hervorragend die Anwendung einfacher Modelle wie z. B. den klassischen Torso und ermöglicht so einen noch anschaulicheren und lehrreichen Unterricht bis zur Klasse 7/8. Das T-Shirt ist in einer Konfektionsgröße (146-164) für Kinder und damit sehr gut zum einfachen Überstreifen über die Alltagskleidung geeignet. Eine etwas größere Konfektionsgröße (Erwachsenengröße S) finden Sie beim Body Planet Magic T-Shirt mit der Bestellnummer 1000002. FÖRDERFÄHIG über den DIGITALPAKT
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Diese umfangreichen Schülerkoffer mit viel Material zum Anfassen helfen Ihren Schülerinnen und Schülern, Mathematik besser zu verstehen. Sie enthalten Anschauungsmittel wie Würfel, Punktefelder, Bruchstreifen oder Zahlenstrahlen und v. a. m., mit denen z. B. Mengen, Zahlenräume und Dimensionen be„greifbar„ werden. Die Sammlung enthält unter anderem: • 3 Dezimalrechensätze mit je 1 Tausenderwürfel, 10 Hunderterplatten, 10 Zehnerstangen und 100 Einerwürfeln • Hunderterkette, Hunderterstrahl, 15 Würfel und 15 Spielfiguren • Je 5 große und kleine Malwinkel und Abdeckstreifen für die Punktefelder • 4 Folienstifte (abwaschbar) • Großer Zahlenstrahl (0 bis 1.000, 2 m lang) • 150 Wendeplättchen • Kartensatz „Natürliche Zahlen“ mit über 500 Einzelkarten Alle Materialien sind übersichtlich im stabilen Transport- und Aufbewahrungskoffer sortiert. Begleitmaterial • Die Materialien veranschaulichen mathematische Sachverhalte und ergänzen so die Förderbausteine „Mathe sicher können: Natürliche Zahlen“ des Cornelsen Verlags. • In den dazugehörigen Handreichungen finden Sie auch Hinweise und Tipps zur Materialsammlung für ein Diagnose- und Förderkonzept. • Die Förderbausteine und Handreichungen sind nicht im Lieferumfang enthalten. Diese können Sie beim Cornelsen Verlag bestellen.
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Die Schülerkoffer mit viel Material zum Anfassen helfen den Schülerinnen und Schülern, Mathematik besser zu verstehen. Sie enthalten Anschauungsmittel wie Würfel, Punktefelder, Bruchstreifen oder Zahlenstrahlen und v. a. m., mit denen z. B. Mengen, Zahlenräume und Dimensionen be„greifbar„ werden. Die Sammlung enthält unter anderem: • Zehntel- und Hundertstel-Zahlenstrahl (je 2 m lang) und Tausendstel-Folie • 100 Wendeplättchen, 5 Würfel • 4 Folienstifte (abwaschbar) • Kartensatz „Brüche, Prozente, Dezimalzahlen“ mit weit über 850 Einzelkarten Alle Materialien sind übersichtlich im stabilen Transport- und Aufbewahrungskoffer sortiert. Begleitmaterial • Die Materialien veranschaulichen mathematische Sachverhalte und ergänzen so die Förderbausteine „Mathe sicher können: Brüche Prozente, Dezimalzahlen“ des Cornelsen Verlags. • In den dazugehörigen Handreichungen finden Sie auch Hinweise und Tipps zur Materialsammlung für ein Diagnose- und Förderkonzept. • Die Förderbausteine und Handreichungen sind nicht im Lieferumfang enthalten. Diese können Sie beim Cornelsen Verlag bestellen.
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Wasser und Luft – echt stark! Mit dieser Experimentierkiste können die Kinder die Eigenschaften von Wasser und Luft erleben. In spannenden Versuchen können sie selbstständig herausfinden, wie man die Kraft des Wassers nutzen kann. Mit einem Beispiel aus der Hydraulik erfahren sie, wie Wasser Kraft übertragen kann. Die Kinder entdecken, dass man Luft sehen und spüren kann und sogar mit ihrer Hilfe etwas bewegen kann. Gemeinsam können sie herausfinden, wie man mit Wasser und Wind Energie erzeugen kann. Versuchsanleitung Alle Versuche und deren wissenschaftlicher Hintergrund sind genau erklärt. Kurze Geschichten aus dem Alltag von Anja und Leon bieten einen Einstieg in das Thema. Ablaufpläne Kinder können anhand von Bildern die Versuche selbstständig durchführen und so z. B. ent-decken, dass Wasser Kraft übertragen kann oder Luft Türen öffnet. Materialkarten Mithilfe der Karten lernen die Kinder die Materialien und deren Bezeichnung kennen.
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Der Natur auf der Spur! Das Thema Natur und Umwelt ist eines der wichtigsten im Kindergartenalltag. In der Kiste Natur und Umwelt finden Sie über 30 spannende Experimente, die die Kinder anregen, sich mit ihrer Umwelt auseinanderzusetzen. Der Zusammenhang zwischen Pflanzen, Tieren, Menschen und der unbelebten Natur wird verdeutlicht. Die Kinder erfahren, dass es wichtig ist, die Umwelt zu schützen und dass sie selbst handeln können. Ausflüge können zur Naturbeobachtung genutzt werden, bei denen die Kinder gleichzeitig Forschungsaufträge, wie das Sammeln von Pflanzen, Steinen oder Tieren bekommen, um diese später zu untersuchen. Die Ergebnisse ihrer Forschungen können die Kinder in einem Portfolio aufbewahren, in Bildern festhalten oder eine Sammlung anlegen. Sie können diese Ergebnisse auch als Ausstellung in der KiTa zeigen. Versuchsanleitung Alle Versuche und deren wissenschaftlicher Hintergrund sind genau erklärt. Kurze Geschichten aus dem Alltag von Anja und Leon bieten einen Einstieg in das Thema. Ablaufpläne Kinder können anhand von Bildern die Versuche selbstständig durchführen und so z. B. entdecken, dass Pflanzen zum Licht wachsen. Materialkarten Mithilfe der Karten lernen die Kinder die Materialien und deren Bezeichnung kennen.
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Licht und Schall – echt interessant! Wie entsteht ein Schatten? Kann ich um die Ecke leuchten? Warum ist der Himmel manchmal rot? Diesen und vielen anderen Fragen rund ums Thema Licht können die Kinder mithilfe der Versuche auf den Grund gehen. Sie experimentieren mit Licht und Spiegeln oder auch mit Lichtbrechung und Lichtfarben. Mit den Experimenten zum Thema Schall können die Kinder ausprobieren wie Töne entstehen, wie sie die Tonhöhe beeinflussen können oder wie Schall übertragen werde kann. In weiteren Versuchen erleben sie, dass man Schall hören, sehen und auch fühlen kann. Versuchsanleitung Alle Versuche und deren wissenschaftlicher Hintergrund sind genau erklärt. Kurze Geschichten aus dem Alltag von Anja und Leon bieten einen Einstieg in das Thema. Ablaufpläne Kinder können anhand von Bildern die Versuche selbstständig durchführen und so z. B. entdecken, dass Schall übertragen wird oder Licht umgelenkt werden kann. Materialkarten Mithilfe der Karten lernen die Kinder die Materialien und deren Bezeichnung kennen. Hinweis: Es handelt sich um eine LED-Glühbirne mit 3,5V.
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Hebel, Rolle und Magnet – da bewegt sich was! In diesem Koffer dreht sich alles um Kräfte, die den Kindern im Alltag begegnen. Sie werden staunen wo sich überall ein Hebel versteckt oder Rollen Kräfte umlenken. Besonders anziehend ist für die Kinder das Thema Magnetismus. Durch einfache Versuche lernen die Kinder die Wirkung eines Hebels kennen und wie sie sich diese zu Nutzen machen können. Sie können auch als Detektive herausfinden, wo uns im Haus und Garten Hebel helfen. Genauso können sie den Nutzen von Rollen beim Heben von Gewichten bis hin zum Bau eines Flaschenzugs erleben. Im Bereich Magnetismus erfahren sie welche Gegenstände magnetisch sind und wie sich Magneten verhalten. Versuchsanleitung Alle Versuche und deren wissenschaftlicher Hintergrund sind genau erklärt. Kurze Geschichten aus dem Alltag von Anja und Leon bieten einen Einstieg in das Thema. Ablaufpläne Kinder können anhand von Bildern die Versuche selbstständig durchführen und so z. B. entdecken, dass man mit einem Hebel schwere Gegenstände leichter bewegen kann. Materialkarten Mithilfe der Karten lernen die Kinder die Materialien und deren Bezeichnung kennen.
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Elektrizität, echt spannend! Elektrizität spielt in unserem Leben eine große Rolle und umgibt die Kinder in fast allen Lebensbereichen. Spielerisch erfahren die Kinder, wie statische Aufladung entsteht und was sie bewirken kann. Die Kinder lernen, wie ein Stromkreis aufgebaut wird und welche unterschiedlichen Schaltungen es gibt. Mit den Experimenten können sie ausprobieren, welche Materialien Strom leiten und welche Materialien als Isolation genutzt werden können. Die Kinder können herausfinden, wie ein Morseapparat oder eine einfache Alarmanlage funktionieren. Versuchsanleitung Alle Versuche und deren wissenschaftlicher Hintergrund sind genau erklärt. Kurze Geschichten aus dem Alltag von Anja und Leon bieten einen Einstieg in das Thema. Ablaufpläne Kinder können anhand von Bildern die Versuche selbstständig durchführen und so z. B. entdecken, wie ein Stromkreis aufgebaut wird oder wie ein Schalter funktioniert. Materialkarten Mithilfe der Karten lernen die Kinder die Materialien und deren Bezeichnung kennen.
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Die Box enthält eine Anleitung und Materialien, u. a. eine Grundplatte, Steckelemente, Batterien, Lampen mit Haltern, Kabel, Stecker, und Krokodilklemmen. Mit den Materialien der Box können grundlegende Experimente aus dem Bereich Elektrik durchgeführt werden. Die Anleitung beschreibt die folgenden 11 Experimente: • Elektrischer Stromkreis • Elektrischer Stromkreis mit Schalter • Leiter und Nichtleiter • Stromleitung in Flüssigkeiten • Elektrischer Widerstand • Wärmewirkung des elektrischen Stroms • Magnetische Wirkung des elektrischen Stroms • Elektromagnet • Reihenschaltung in einem Stromkreis • Parallelschaltung in einem Stromkreis • Chemische Wirkung des elektrischen Stroms
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Die Box enthält eine Anleitung und Materialien, z. B. Profilschiene mit Fuß, Rollen, Hakengewichte, Kraftmesser und Waagschalen. Mit den Materialien der Box können grundlegende Experimente aus dem Bereich Mechanik durchgeführt werden. Die Anleitung beschreibt die folgenden 15 Experimente: • Kraftwirkung • Kraftmessung • Federwaage • Reibungskräfte • Standfestigkeit • Schwerpunkt • Balkenwaage • Zweiseitiger Hebel • Einseitiger Hebel • Laufgewichtswaage • Feste Rolle (2 Versuche) • Lose Rolle • Feste und lose Rolle • Geneigte Ebene
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Die Box enthält eine Anleitung und Materialien, z. B. eine Pro-jektionsschachtel, eine Taschenlampe mit Lampenhalter, Batterien, eine Schlitzblende, Linsen, Schirme und einen Schattenstab. Eine Profilschiene, auf die optische Elemente gestellt werden, dient als Optische Bank. Mit den Materialien der Box können grundlegende Experimente aus dem Bereich Optik durchgeführt werden. Die Anleitung beschreibt die folgenden 15 Experimente: • Ausbreitung des Lichts • Entstehung des Schattens • Reflexion von Licht • Brechung des Lichts • Reflexion an einem Spiegel • Bilder am ebenen Spiegel • Brennpunkt einer Sammellinse • Bilder durch Sammellinsen • Funktion des Auges • Funktion der Brille • Modell einer Kamera • Modell eines Diaprojektors • Modell eines astronomischen Fernrohrs • Modell eines Mikroskops • Zerlegung des Lichts
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Die Box enthält eine Anleitung und Materialien, u. a. Teelichter, ein Thermometer, Becher, Glasrohre, Erlenmeyerkolben, Gummistopfen und ein Brennergestell. Mit den Materialien der Box können grundlegende Experimente aus dem Bereich Wärme durchgeführt werden. Die Anleitung beschreibt die folgenden 10 Experimente: • Modell eines Thermometers • Technisches Thermometer • Verdampfen und Kondensieren • Wärmestrahlung • Absorption von Wärmestrahlung • Wärmeleitung • Wärmeleitung in Wasser • Formänderung durch Wärme • Volumenänderung von Luft bei Erwärmung und Abkühlung • Volumenänderung von Wasserdampf bei Erwärmung und Abkühlung
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Die Box enthält eine Anleitung und Materialien, z. B. einen Ständer, ein Schaufelrad, Glasrohre, Gummistopfen, eine Luftkissenplatte und Schwimmkörper. Mit den Materialien der Box können grundlegende Experimente aus den Bereichen Luft und Wasser durchgeführt werden. Die Anleitung beschreibt die folgenden 27 Experimente: • Ist Wasser ein Körper? • Wasser kann Luft verdrängen • Wasser gegen Luft • Oberfläche von Flüssigkeiten • Verbundene Gefäße • Wasser kann klettern • Druckausbreitung in Flüssigkeiten • Prinzip eines hydraulischen Hebers • Einfache Wasserwaage • Prinzip einer Saugleitung • Prinzip einer Pipette • Schwimmendes Metall • Strömendes Wasser hat Kraft • Ist Luft ein Körper? • Luft kann Wasser verdrängen • Verdichtung und Ausdehnung von Gasen • Prinzip des U-Rohr-Manometers • Wie man Luft ausdehnen kann • Druck in Flüssigkeiten • Schwebendes Wasser • Luft gegen Wasser • Eine Wassersäule • Wirkung des Unterdrucks (Saughaken) • Kraftübertragung mit Luft • Strömungsenergie • Rückstoßprinzip • Prinzip des Luftkissens
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Die Box enthält eine Anleitung und Materialien, u. a. eine Magnetnadel mit Halter, eine Windrose, Stabmagnete, Eisenpulver, eine Schale, Hakengewichte, Kleinmaterial und vieles mehr. Mit den Materialien der Box können grundlegende Experimente aus den Bereichen Magnetismus und Elektrostatik durchgeführt werden. Die Anleitung beschreibt die folgenden 17 Experimente: • Sind alle Stoffe magnetisch? • Magnete haben Kraft • Magnetische Kraftlinien • Durchdringende Kräfte • Wenn sich zwei Magnete begegnen • Können Magnete schweben? • Wie man einen Magnet herstellen kann • Ein Magnet-Motor • Nachweis des Magnetfelds der Erde • Wie man den Magnetismus nutzen kann • Reibungselektrizität • Kraftwirkung zwischen zwei geladenen Körpern • Polarisation und Influenz • Der geladene Luftballon • Modell eines Elektroskops • Influenz beim Elektroskop • Elektrostatischer Tanz
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Die Mini-Box Biologie enthält Materialien zum erfolgreichen Mikroskopieren und Präparieren, die an jedem Arbeitsplatz benötigt werden. Die mitgelieferte Anleitung beinhaltet Gebrauchsanweisungen für alle Geräte. Zahlreiche Vorschläge für mögliche Untersuchungen werden ausführlich beschrieben und vereinfachen den Weg in die Welt des Mikrokosmos. Mithilfe des Hand-Mikrotoms lassen sich besonders dünne Schnitte von Pflanzenteilen oder Gewebestücken herstellen. Die Blüten- und Blattpresse eignet sich zum: • Anlegen eines Herbariums, • Unterscheiden verschiedener Blattformen, • Vergleich der Blätter einer Pflanzenart von verschiedenen Standorten, • Pressen von Gräsern, Getreideähren (Artenunterscheidung) und Wurzeln, • Aufzeigen der fortschreitenden Laubfärbung an gepressten Blättern, • Darstellen von Wachstumsreihen keimender Pflanzen (Bohne, Weizen).
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Die Box enthält eine Anleitung und Materialien, u. a. eine Schallbox, Reagenzgläser, Klangplatten, Saitenspanner und einen Hörschlauch. Mit den Materialien der Box können grundlegende Experimente aus dem Bereich Klänge durchgeführt werden. Die Anleitung beschreibt die folgenden 8 Experimente: • Was ist Schall? • Kann man Schall sehen? • Schall übt Druck aus • Wie kann Schall verstärkt werden? • Wie kann Schall übertragen werden? • Hohe und tiefe Töne • Tönende Luft • Tonkombinationen / Musik
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Dieser Bausatz von fischertechnik macht es Schülerinnen und Schülern ab Klasse 3 leicht, die Grundsätze der Programmierung mit dem Calliope mini spielerisch zu erlernen. Ganz nach fischertechnik Art können drei stationäre Modelle mit Bauanleitung konstruiert werden. Das große Plus ist die Kombination der Sensoren und Aktoren mit dem Microcontroller Calliope mini. Damit können die Kinder die Steuerung leicht verständlicher Modelle wie Händetrockner, Ampel und Schranke verstehen lernen. In Projekt- und Gruppenarbeit können die Kinder die Funktionsweise von Aktoren und Sensoren verstehen, vertiefen und einüben. Der fischertechnik Calliope: - ist ein leichtverständlicher Einstieg in die Welt der Programmierung - kann im angeleiteten und freien Unterricht eingesetzt werden - erlaubt das Erlernen der Grundlagen der Robotik mit Schwerpunkt Messen, Steuern, Regeln Das dazugehörige didaktische Begleitheft mit Lehrer- und Unterrichtsmaterial bietet eine Schritt für Schritt Anleitung zur Inbetriebnahme und verschiedene Aufgabenstellungen. FÖRDERFÄHIG über den DIGITALPAKT
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Unser elektronischer Schalter lässt sich ohne zusätzliche Betriebsspannung direkt in jeden Gleichstromkreis einbauen und mit vielen Produkten, z. B. der Elektrik-Reihe ergänzen. Das ermöglicht die digitale Steuerung vom einfachen elektrischen Stromkreis bis hin zu komplexen, zeit- oder sensorgesteuerten Relais-Schaltungen über einen Minicontroller. So lassen sich u. a. Verbraucher wie Spots, Lautsprecherboxen oder Elektromagnete direkt betreiben. Mit der 4-mm-Buchse-Stecker-Kombination lässt sich der elektronische Schalter in jedes Standard-Stecksystem mit 19-mm-Raster sofort einstecken und wie jedes andere Bauteil verbinden. Einfach einstecken und loslegen! FÖRDERFÄHIG über den DIGITALPAKT Lieferumfang: • Platine mit elektronischem Schalter (ca. 30 x 40 mm) • 4-mm Buchse-Stecker-Kombination (rot / schwarz für Standard-Stecksysteme mit 19-mm-Raster) • Grove-Kabel (20 cm) zur Ansteuerung über Calliope, Arduino o. a. • Kurzanleitung • editierbare Arbeitsblätter im Downloadbereich
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Auch im praktischen 4er Set ist eXperiBot der perfekte Lernroboter für Ihren Unterricht: superschnell zusammengebaut und mit den kontextbezogenen Unterrichtsmaterialien für Lehrerinnen und Lehrer sowie Schülerinnen und Schüler ab Klasse 5 einsetzbar. eXperiBot besticht durch seine Einfachheit, Schritt-für-Schritt-Logik und Reduktion auf das Wesentliche für den Unterrichtseinsatz. Arianna, unsere Programmiererin im dazugehörigen Comic, steht mit Rat und Tipps zur Seite. So kann wirklich jede(r) Programmieren lernen. Die Anschaffung des praktischen eXperiBot Lernroboter 4er Sets ist gleichzeitig die optimale Grundlage für die weitere Nutzung der kontextualisierten Unterrichtsmaterialien: • Die smarte Fabrik (71630) ab Klasse 5 • Das Unterrichtsmaterial Smarte Fabrik 71631 ist ein Komplett-Set und enthält genau alle Roboter Module und Bauteile zum Bau der Smarten Fabrik. FÖRDERFÄHIG über den DIGITALPAKT 2022 wurde eXperiBot Lernroboter für den Best European Learning Materials Award (BELMA) nominiert.
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eXperiBot ist der perfekte Lernroboter für Ihren Unterricht: super schnell zusammengebaut und mit den kontextbezogenen Unterrichtsmaterialien für Ihre Schülerinnen und Schüler sehr schnell im Unterricht ab Klasse 5 einsetzbar. eXperiBot besticht durch seine Einfachheit, Schritt-für-Schritt-Logik und Reduktion auf das Wesentliche für den Unterrichtseinsatz. Arianna, unsere Programmiererin im dazugehörigen Comic, steht mit Rat und Tipps zur Seite. So kann wirklich jede(r) Programmieren lernen. Die Anschaffung von 4 eXperiBot Lernrobotern ist gleichzeitig die optimale Grundlage für die weitere Nutzung der kontextualisierten Unterrichtsmaterialien: • Die smarte Fabrik (71630) ab Klasse 5 • Das Unterrichtsmaterial Smarte Fabrik 71631 ist ein Komplett-Set und enthält genau alle Roboter Module und Bauteile zum Bau der Smarten Fabrik. FÖRDERFÄHIG über den DIGITALPAKT 2022 wurde der eXperiBot Lernroboter für den Best European Learning Materials Award (BELMA) nominiert.
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Diese großartige Universal-App eXperilyser ersetzt keine Experimente. Sie unterstützt diese digital. Sie erlaubt Schüler*innen volle Konzentration auf das Experiment ohne Messung und Auswertung zu vernachlässigen. Sieben erstaunliche Module in einer einzigen App decken Experimente in allen MINT-Fächern ab. FÖRDERFÄHIG über den DIGITALPAKT Rabattstaffel: Ab 10 Lizenzen erhalten Sie 25 % Rabatt. Ab 100 Lizenzen erhalten Sie 50 % Rabatt.Diese Rabatte werden aktuell noch nicht im Warenkorb abgebildet. Auf der Rechnung werden die Rabatte berücksichtigt. Nach dem Kauf im Webshop erhalten Sie einen Lizenzcode, mit dem Sie die App einfach freischalten können. Beim Kauf einer Lizenz sind bereits alle Module enthalten. eXperilyser können Sie 14 Tage kostenfrei ausprobieren und ist auch als Jahreslizenz erhältlich.