SCRATCH für die Schule
17,80 €
Das Arbeitsheft ist vorgesehen zum Einsatz in der Sekundarstufe in den Klassen 7 bis 9. Es enthält zahlreiche Infos, Übungen und Aufgaben zur Programmiersprache SCRATCH. Die Arbeitsblätter sind geeignet zum selbstständigen Arbeiten und mit Lösungen – auch zur Selbstkont
Beschreibung
Das Arbeitsheft ist vorgesehen zum Einsatz in der Sekundarstufe in den Klassen 7 bis 9. Es enthält zahlreiche Infos, Übungen und Aufgaben zur Programmiersprache SCRATCH. Die Arbeitsblätter sind geeignet zum selbstständigen Arbeiten und mit Lösungen – auch zur Selbstkontrolle – ausgestattet.
Scratch ist eine bildungsorientierte, visuelle Programmiersprache für Kinder und Jugendliche, die in über 200 Ländern bzw. über 70 Sprachen frei verfügbar ist. Inzwischen zählt Scratch weltweit zur größten Code-Community für Kinder und wird durch die Scratch-Foundation, einer Non-Profit-Organisation, entwickelt. Die Hauptaltersgruppe für „Scratcher“ liegt zwischen 8 und 16 Jahren, wobei Scratch durchaus von allen Altersgruppen genutzt wird.
Ein wichtiges Ziel von Scratch ist es, das Grundkonzept der Programmierung auf spielerische und einfache Art und Weise näher zu bringen. Dabei werden das logische Denken und technische Verständnis gefördert und wichtiges Grundwissen für den späteren
Berufsalltag gebildet. Heutzutage zählt der Umgang mit dem Computer und das Programmieren zu den Grundkompetenzen vieler Berufe. Neben dem eigentlichen Programmieren lernen die Kinder und Jugendlichen auch das Entwickeln von Strategien und das Kommunizieren von Lösungsansätzen und Ideen.
In diesem Heft gibt es neben Erklärungen und Übungen zum Aufbau von Scratch kleine Programme zum Ausprobieren. Außerdem werden wichtige Funktionen wie das Erstellen einer Schleife gezeigt, die dazu dienen, komplexere Aufgabenstellungen zu verstehen und eigene Programme zu erstellen.
Abgerundet wird das Heft mit den Anleitungen von kleinen Scratch-Spielen, die nachprogrammiert werden können.
Inhalt:
- Scratch – ein Überblick
- Das Maskottchen
- Installation/Start des Programms
- Der Programm-Aufbau
- Die ersten Schritte
- Wichtige Funktionen
- Erste Programme
- Animierte Buchstaben
- Figuren bewegen
- Aussehen verändern
- Figuren fliegen lassen
- Eine Tanzsequenz entwickeln
- Mache Musik
- Zeichnen mit Scratch
- Mini-Spiele mit Scratch
- Donuts sammeln
- Das Eier-Fangspiel
- Das Pong-Spiel
- Das Tier-Wettrennen
- Fange den Stern
- Übungen
- Teamwork-Ideen
- Baue dir deine eigene Welt
- Animiere eine Figur
- Erstellt eine Zeichnung
- Das Scratch Kreuzworträtsel
Mit Lösungen – auch zur Selbstkontrolle.
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