eXperiBot Explorer 4er Set – vier Lernroboter von Cornelsen | Cornelsen Experimenta
436,00 €
Der Lernroboter für den spielerischen Einstieg in die Robotik.
Der kompakte eXperiBot Lernroboter ist in wenigen Schritten zusammengebaut und enthält Unterrichtsmaterialien für Lehrerinnen und Lehrer sowie Schülerinnen und Schüler ab Klasse 5.
2022 wurde eXperiBot Explorer für den Best European Learning Materials Award (BELMA) nominiert.
Weitere lehrplanrelevante Unterrichtsmaterialien mit konkretem Praxisbezug bietet eXperiBot Smart Team (Art. Nr.: 72631).
Beschreibung
eXperiBot Lernroboter steht für den bewährten und robusten Einsatz von Robotern in Kinderhänden: ganz „Made in Germany“.
Besonderheiten – Software
- Die kostenlose eXperiBot Blockly App von Cornelsen ist der visuelle Code-Editor, der das Programmieren durch den eXperiBot Lernroboter erlebbar macht.
- Speziell für den Schulunterricht entwickelt, ermöglicht die App Schülerinnen und Schülern ab der Klasse 5 einen spannenden Einstieg in die Welt der Programmierung.
- Durch Drag & Drop der grafischen Codeblöcke ist die Programmierung einfach und intuitiv.
- Unterschiedliche Lernstufen ermöglichen eine didaktische Reduktion, um dem jeweiligen Kenntnisstand der Schülerinnen und Schüler gerecht zu werden.
- Durch die einfache Auswahl der Sprache wird ein fächerübergreifender Unterricht gefördert – so kann die Programmierung in Deutsch und Englisch erfolgen.
- Die Programme lassen sich in der Blockansicht oder in Python anzeigen, d.h. die App eignet sich auch für den Einsatz in höheren Klassen.
Besonderheiten – Hardware
- 2 Multisensoren für Steuerung durch: Licht, Farbe, Abstand, Gyro
- eXperiBot Explorer ist in 9 Schritten bereit für die Programmierung.
- Lässt sich leicht ergänzen mit weiteren Steckmodulen wie z.B. dem Grabber (Greifer), dem Twister (Drehelement), dem Pivot (Gelenk), Single-Motor, div. Kleinteilen und LEGO®-Bausteinen
Im Set enthalten sind außerdem
- Ladekabel
- USB-Bluetooth-Dongle
- Anleitung für Aufbau und Programmierung
- Erste Projekte
Technische Daten
Powerbrain
Nutzungsdauer: ausreichend für mehrere Unterrichtseinheiten bzw. einen Projekttag.
Bei ununterbrochenem Einsatz mit Nutzung aller stromverbrauchenden Module beträgt die Nutzungsdauer ca. 3h.
Betriebssysteme
Windows, macOS, Android, iOS
In den App-Stores für Windows- und macOS-Computer sowie Android- und Apple-Tablets erhältlich.
Versuche:
Hindernissen ausweichen – Linien folgen – Interaktives Haustier













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