eXperiBot Lernroboter I Programmierbarer Lernroboter ab Klasse 5 I MINT-Förderung & Robotik I Cornelsen Experimenta – Geosaver
132,00 €
eXperiBot Explorer ist der perfekte Lernroboter für Ihren Unterricht: super schnell zusammengebaut und mit kompletten Unterrichtsmaterialien. Er besticht durch seine Reduktion auf das Wesentliche für den optimalen Unterrichtseinsatz.
Durch die grafische Programmieroberfläche ist der eXperiBot Explorer für Ihre Schülerinnen und Schüler im Unterricht ab Klasse 5 einsetzbar.
Nutzen Sie den kompakten Lernroboter auch gleich vierfach. Mit dem cleveren eXperiBot Explorer 4er Set (Art. Nr.: 72604) entdecken Ihre Schülerinnen und Schüler individuell in kleinen Lerngruppen ihre Fähigkeiten beim Programmieren. eXperiBot Explorer zeigt sofort, ob es funktioniert. Das macht nicht nur Spaß, sondern sorgt für schnelles Verständnis der Zusammenhänge.
2022 wurde eXperiBot Lernroboter für den Best European Learning Materials Award (BELMA) nominiert.
Beschreibung
Besonderheiten – Software
- Die kostenlose eXperiBot Blockly App von Cornelsen Experimenta ist der visuelle Code-Editor, der das Programmieren durch den eXperiBot Lernroboter erlebbar macht.
- Speziell für den Schulunterricht entwickelt, ermöglicht die App Schülerinnen und Schülern ab der Klasse 5 einen spannenden Einstieg in die Welt der Programmierung.
- Durch Drag & Drop der grafischen Codeblöcke ist die Programmierung einfach und intuitiv.
- Unterschiedliche Lernstufen ermöglichen eine didaktische Reduktion, um dem jeweiligen Kenntnisstand der Schülerinnen und Schüler gerecht zu werden.
- Durch die einfache Auswahl der Sprache wird ein fächerübergreifender Unterricht gefördert – so kann die Programmierung in Deutsch und Englisch erfolgen.
- Die Programme lassen sich in der Blockansicht oder in Python anzeigen, d.h. die App eignet sich auch für den Einsatz in höheren Klassen.
Besonderheiten – Hardware
- 2 Multisensoren für Steuerung durch: Licht, Farbe, Abstand, Gyro
- eXperiBot Explorer ist in 7 Schritten bereit für die Programmierung.
- Lässt sich leicht ergänzen mit weiteren Steckmodulen wie z.B. dem Grabber (Greifer), dem Twister (Drehelement), dem Pivot (Gelenk), Single-Motor, div. Kleinteilen und LEGO®-Bausteinen
Im Set enthalten sind außerdem
- Ladekabel
- USB-Bluetooth-Dongle
- Anleitung für Aufbau und Programmierung
- Programmierprojekte
Technische Daten
Powerbrain
Nutzungsdauer: ausreichend für mehrere Unterrichtseinheiten bzw. einen Projekttag.
Bei ununterbrochenem Einsatz mit Nutzung aller stromverbrauchenden Module beträgt die Nutzungsdauer ca. 3h.
Betriebssysteme
Windows, macOS, Android, iOS
In den App-Stores für Windows- und macOS-Computer sowie Android- und Apple-Tablets erhältlich.












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