Stromkreise
490,00 €
- 1 × Spulenkörper, 60/60 mm
- 1 × Kupferlackdraht
- 1 × Heizdraht, umsponnen
- 15 × Flach-Batterie 3R12, Alkaline, 4,5 V
- 1 × Kupferdraht mit Isolierung
- 15 × Fassung E 10
- 15 × Thermometer mit Metallskala
- 32 × Polklemme, 7 mm, vernickelt
- 15 × Schraubendreher 110 mm, Klinge 5 mm
- 2 × Glühlampen E10 / 3,5 V / 0,2 A, 10 Stück
- 15 × Hebelschalter, einpolig
- 1 × Eisennägel, 15 Stück
- 15 × Kleinmaterial Stromkreise (in Schachtel)
- 1 × Bauteile Fahrzeug für Stromkreise
- 1 × Brett, 120x90mm für 31772
- 1 × Stecksockel mit 2 Buchsen, 120/90 mm
- 2 × Kupferdraht, weich, 450/1,5 mm
- 1 × Kupferdraht, halbhart, 200/2 mm
- 2 × Abgreifklemme mit 4-mm-Stecker
- 1 × Schachtel mit Klebemasse, Büroklammern und Reißnägeln
- 1 × Lehrerhandreichung Stromkreise
- 1 × Einräumplan Stromkreise
- 1 × Experimentieren an Stationen: Experimentieren mit Strom
- 1 × Lehrerheft Stromkreise, englisch
Beschreibung
Experimentierkoffer für die Grundschule zum Thema Strom
Die Experimente aus dem Koffer für 15 Lerngruppen helfen ihnen, Einsichten über die Verwendung von Strom zur Erzeugung von Licht, Wärme und Bewegung zu gewinnen. Diese drei Anwendungsmöglichkeiten werden in einfachen Versuchen nachvollzogen und dann auf die Umwelt übertragen.
Die Kinder lernen, dass Strom nur dann seine Wirkung entfalten kann, wenn er durch leitende Materialien “im Kreis fließt” – und dass dazu technisch stabile Verbindungen nötig sind. Die im Koffer enthaltenen einfachen Materialien in traditioneller Verbindungstechnik machen diese elementaren Zusammenhänge durchschaubar und handhabbar.
Es werden u.a. folgende Themen behandelt:
- Offene und geschlossene Stromkreise
- Reihen- und Parallelschaltung
- Leitende und nicht leitende Materialien
- Gefahren des elektrischen Stroms
- Der Weg des Haushaltsstroms
Von Batt-Man über die Zitter-Achterbahn mit der Knopflochlampe zum Roboterspiel: für 33 Stationen enthält die beiliegende Handreichung auch die passenden Kopiervorlag.
Die kindgerechten Experimentiermaterialien sind für den Einsatz in der 3. und 4. Klasse geeignet.
-
1 – Station 2: Versuche mit Lampe und Batterie
-
2 – Station 3: Batterie-Test
-
3 – Station 4: Alessandro Volta, der Erfinder der “Batterie”
-
4 – Station 6, 7 und 8: Alte Batterien
-
5 – Station 11: Warum leuchtet unsere Lampe? Der Stromkreis 1 und 2
-
6 – Station 12 und 13: Lampen um uns herum / Eine Lampenaustellung
-
7 – Station 15: Katharinas und Philipps Knopflochlampe
-
8 – Station 16: Murats Federtaschenlampe
-
9 – Station 17: Janas Feuerschiff
-
10 – Station 18: Florian und Ayla machen einen Autobeleuchtungstest
-
11 – Station 19: Sonja hat zwei Lampen an ihrem Fahrzeug
-
12 – Station 20: Sasha und Derya testen sich gegenseitig als Elektriker
-
13 – Station 21 und 22: Murats Federtaschenlampe noch praktischer / Schalter in unserer Wohnung
-
14 – Station 24: Vier Schalter, ein und aus
-
15 – Station 25: Schalter, selbst gebaut
-
16 – Station 26 und 27: Die Fahrradbeleuchtung
-
17 – Station 28: Wärme aus der Batterie
-
18 – Station 30: Siebenmal Lebensgefahr
-
19 – Station 31: Wie schützt man sich vor Stromschlag?
-
20 – Station 32: Die Zitterachterbahn
-
21 – Station 33: Das Roboterspiel
Zu diesem Produkt empfehlen wir
-
Lernwerkstatt Verkehrserziehung
16,80 €
Bewertungen
Es gibt noch keine Bewertungen.