Mathe lernen … mit Skat
17,80 €
Das Arbeitsheft ist vorgesehen zum Einsatz in der Sekundarstufe in den Klassen 5 bis 10. Er vermittelt die üblichen Skatregeln – und verknüpft das Ganze mit mathematischen Übungen und Aufgaben. Die Arbeitsblätter sind mit Lösungen – auch zur Selbstkontrolle – ausgestatt
Beschreibung
Das Arbeitsheft ist vorgesehen zum Einsatz in der Sekundarstufe in den Klassen 5 bis 10. Er vermittelt die üblichen Skatregeln – und verknüpft das Ganze mit mathematischen Übungen und Aufgaben. Die Arbeitsblätter sind mit Lösungen – auch zur Selbstkontrolle – ausgestattet.
Wichtig ist: Kopfrechnen und Einmaleins ständig zu üben. Das geht beim Skatspielen gerade so wie nebenbei; Spielen motiviert. Darüber hinaus wird auch das Beobachten, Merken der Karten und Kombinieren im Kopf, also auch höhere mathematische Fähigkeiten trainiert. Wer einmal Mathe spielerisch erlebt, der bleibt dabei!
Inhalt:
- Das Skatspiel, ein Häufchen aus 32 Karten
- Jeder 10 und 2 in den Stock
- Das regelkonforme Spielen
- Das Reizen – so ähnlich wie eine Auktion
- Reizen üben in der ersten Gewinnstufe
- Die zweite Gewinnstufe: Handspiele
- Die dritte Gewinnstufe: Der Schneider
- Die vierte Gewinnstufe: Der Schneider-angesagt
- Die fünfte Gewinnstufe: Schwarz
- Die sechste Gewinnstufe: Schwarz-angesagt
- Die siebte Gewinnstufe: Offen
- Wie erfolgt die Verlustberechnung?
- Null-Spiele: Sieben, Neun, Unter – da geht nichts drunter
- Reicht es für ein Farbspiel oder sogar für Grand?
- Trumpf ist die Seele vom Spiel
- „Gegenwind“ bei Farbspielen
- In V ein Grand, sonst nur ein Super-Farbspiel
- Mit dem Alten in V wird fast immer gezogen – aber …
- Das „Pferd“ einmal von hinten aufzäumen
- Damit der Skat nicht zum Bumerang wird
- Rechtsprechung beim Skat – wie ist wann zu verfahren?
- Wer schreibt, der bleibt
- Häufige Anfängerfehler
Mit Lösungen – auch zur Selbstkontrolle.
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